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心理卫生学院(IMH)与Taggle合作开发了一款全新的移动应用程序,通过互动游戏提升失智症看护体验。这款用户友好的应用旨在为看护者提供有效的沟通策略,从而更轻松地应对失智症护理中的挑战。

了解失智症

失智症一般上都被误解为仅会丧失记忆力。 然而,失智症人士也有可能随着病况进展而体现出行为上的改变。 这些改变会对失智症人士及其看护者带来挑战。

看护者在对失智症没有深入理解的情况下,可能会觉得行为上的改变让他们难以招架。不仅如此,沟通困难及认知能力下降更是难以让失智症人士有效地表达自己及传达他们的需求。正如 心理卫生学院老年精神病学系的高级主管Yao Fengyuan医生所言,这种沟通阻碍多半会为双方带来挫败感及误解。

Player2Care 应用程序

这个应用程序能够让看护者沉浸于真实及贴近新加坡环境的模拟场景,例如在熟悉的政府组屋里行动及透过本地美食进行互动等。透过游戏化体验及教学视频,看护者能够有效地尝试运用TANGO 处理方式。

这个应用程序也装置了迷你游戏,例如“找出差异”及“寻找隐藏的钱包”。这些迷你游戏不仅可以把看护者带入其境,它也可以激发失智症人士的认知能力。

什么是TANGO?

心理卫生学院研究生所研发的沟通策略,TANGO融合了以下五点:

  1. T 代表温和以待: 透过耐心及积极的肢体语言来安慰及让失智症人士感到安心。
  2. A 代表肯定:肯定失智症人士的情绪和未满足的需求。
  3. N 代表避免争辩:避免对抗,改用温和的语气来提示及引导。
  4. G  代表使用简易的对话:使用熟悉及的词汇及清晰的选择来促进沟通。
  5. O  代表优化环境:调整环境来增强失智症人士的参与度与独立性。

用户的反馈

在推出Player2Care 应用程序之前, Play2Care在一组看护者的帮助下进行了试点测试。以下是测试的结果:

  • 100%的参与者的个人Dementia Attitude Scale (DAS)指数有所提升。
  • 80% 的参与者觉得Player2Care 让他们与失智症人士的互动更加轻松。
  • 60% 的参与者对失智症的了解有所加深。

 

心理卫生学院的高级职能治疗师Ong Xin Ling女士强调,Player2Care应用程式有助于看护者对失智症的了解: “传统的心理教育方式是不足够的。Player2Care提供了一个让看护者练习及应用沟通策略的平台。”

促进沟通

Player2Care结合了适合年长者的设计特点,并融入了看护者的反馈,为正在应对失智症护理的家庭提供了宝贵的资源。

“我们对Player2Care革新失智症看护的潜能是有目共睹的,” Taggle的总裁李先生说到。“把科技和看护策略融合起来,我们期盼能够舒缓看护者的压力,与此同时提升看护者及失智症人士的生活素质。”

拥抱创新,提供更好的护理

Player2Care采用了科技来改善失智看护资源并赋能看护者在看护旅程中更加自信。通过提供看护者实用的工具和见解,它不仅解决了眼前的挑战,还为失智症人士营造了一个更富有同情心和支持性的护理环境。

今天就下载Player2Care应用程序来迈向更卓越的失智症看护!

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